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最终幻想ff系列走过的风雨十七年
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发表于 2008-6-18 18:24
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最终幻想ff系列走过的风雨十七年
幻想的诞生——最终幻想I
1987年12月18日,SQUARE推出了第一部最终幻想系列!当时这是一部怀有对抗《DQ》系列的作品,真可谓是初生牛犊不怕虎!虽然无力聘请鸟山明和杉山孝一那样的大碗,但每个参与游戏制作的人都力求发挥自己最大的才能。寺田刻画出个性鲜明的角色,天野那种天马行空的画风,植松恰如其当的配乐,靠着大家的努力和阪口的深谋远虑,终于制作出一部划时代的作品!
销售达52万份!
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梦的延续——最终幻想II,最终幻想III
紧接着第二年12月17日,SQUARE又推出了新作。该游戏在1989年度日本最佳游戏评选中获得了RPG类游戏大赏的殊荣,可谓是SQUARE的一个重要的转折点!虽然游戏容量没有太大的提升,但是剧情更加复杂,画面更加华丽。在游戏中玩家必须一再经历亲人生死殊途的悲惨,还要被挚友背叛。所以有玩家评论说FFII的剧情是FF史上最凶最恶的。
销售达76万份!
1990年4月27日,为了避免和《DQIV》的正面碰撞,SQUARE选择了业内的淡季来发售最终幻想III,后来的事实证明了这是一个精明的决定,它获得了1990年度游戏大赏中的最佳剧本奖!画面上进一部强化,而在音乐上,已经将FC的机能发挥到了极至。四位主角都命名为洋葱剑士,提高了玩家的投入感。不得不佩服他们的才华。
销售量达140万份!
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发表于 2008-6-18 18:25
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王者在临——最终幻想IV,最终幻想V
1991年7月19日《FFIV》的发售出现了过去只有《DQ》《马里奥》等大作才有的排队抢购现象!仅《FFIV》发售三周后SFC主机就狂销50万台,日本许
多地方都出现了断货的现象!
最终销售达144万份!
1992年12月6日,历经磨难的FFV终于发售了。该作开发历时两年多,市场的期待度已经膨胀到极限,发售当天出现了不输给 《DQ》的排队长龙。各大游戏报刊杂志都头条报道,该系列终于实至名归的同《DQ》系列并称日本RPG双璧!该作的艺术价值足使它载入游戏史册。
最终销量达245万份!
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步入颠峰——最终幻想VI
1994年4月2日,FFVI以11400日圆的超高价格面世,这是个宁人不安的价位。为了打造这款王牌力作,SQUARE组成了前所未有的60人团队奋战8个半月,每个人都试图把自己的才华最大限度的发挥出来。他们的辛苦没有白费,玩家们似乎并没有被高价吓跑(谁叫小日本太有钱了)首批250万在三周内销售一空。即使在北美发售也取得了50万的成绩,这是过去日式RPG从未取得过的优异成绩!媒体对它的评论也都是一边倒。FFVI不是以打斗为乐趣的作品,整个游戏没有什么特别强悍的对手。由于是旧机种上最后一部作品,所以画面也是最好的了。但是它也不是没有缺点憾。
销售达450万(这个数据我也没把握,希望高手赐教)
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幻想剧变——最终幻想VII
FF7,不用偶多说吧,地球人都知道!从96年2月开始,FF7的宣传片就在各大电视台播放。而进入97年初,日本各大游戏媒体上到处都是 FF7极度精美的游戏图片,玩家们三年的苦苦等待,一年的广告轰炸效应以及人们对次时代新主机PS的期待,将所有玩家的期待推向的顶点!FF7 首日 就发售了200万份,最终达390份。当时日本PS的销售也才400多万台,可以说是人手一份。在海外市场上,凭着惊人的画面和广告效应,FF7狂销544万份!最终幻想VII是幻想史上最重要的一部作品,它标志着3D时代的到来。小弟玩的是PC版的,画面实在是不怎么样的说。PC版简直就是对它的糟蹋啊。
销售达934万份!(这个也实在是太强了)
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幻想国际——最终幻想VIII
1999年2月11日,SQUARE推出史上最浪漫的FF,关于FF8我就不想多说了,国内的玩家一定都听说过太八的大名吧!浪漫唯美的情节!绝对美型的男女角色!完全真实的人物比例!极尽浪漫的经典场面!优美动听的音乐旋律!FF8具备了爱情电影的一切必备要素。可以说,FF8将FF系列的电影化推向顶峰。值得一提的是,FF8也是最受争议的一款作品。FF8中已经看不出以往FF系列的痕迹。事实上的确如此,FF8的制作人员经过了大换血。由于FF7在海外取得的惊人成绩,FF8在制作初就以国际化为方向。FF的企划,剧情等都由SQUARE美国分公司负责,而一向引以为豪的CG动画则是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。FF8就是在这样的一个跨国际大合作的背景下诞生的!
销售达815万份!(还是差一点点哦)
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幻想回归——最终幻想IX
2000年7月7日发售的ff9,虽然当时PS市场已经萎缩,ff9的出现还是极大的刺激了市场的活力,首批发售26万。尽管8月DQ7的发售造成了更大的轰动,然而在海外几乎没什么影响力。此时的ff早以凌驾在DQ之上!这次人物又回到以前的Q版,角色可以在平时中积累怒气(和FF7相似)到一定量中可以发出必杀技。水晶系统再次出现。剧情上嘛,给人一种轻松幽默中带点酸酸的味道。不时的搞笑对话还是值得品味一下。
销售达500万份!
幻想重生——最终幻想X
2001年7月19日,最终幻想X推出了!正如PS上的FF7一样, PS2 上的 FF10同样具有革命性的突破!画面上没有一个玩家不说好的,精美的CG令人瞠目结舌!而且该作还实现了真人配音,配音甚至和人物口型精确匹配(不知大家以前注意到没有!对那些FF的铁杆Fans一定是多此一问吧)我们不得不对 SQUARE 严谨的工作态度肃然起敬!偶想引用 PC玩家评价暴雪的一句话—— SQUARE出品,必属精品!
( FF10是我最喜欢的一部作品了,没有玩过 FF10是我觉得非常遗憾的一件事!相信大家能体会我的痛苦吧!即使如此,我依然爱着它,依然希望以后能有机会能体验一下!)游戏发售当天,各游戏店排起了长龙,首日就售出214万份,成为第一个突破200的 PS2 游戏!考虑到当时 PS2 的普及情况, FF10的销售成绩已经是很惊人的了!由于是三年前的游戏,大家对它的记忆还是比较深的,比塞德村的初次见面,幻光河的经典一吻,游戏最后Yuna重重地摔在地上……当耳边回响起素敌的音乐时,仿佛我们又看到了那一幕幕!
销售548万套!
幻想Online——最终幻想XI
2002年,SQUARE推出了第一部网络版的最终幻想。由于是一款网络游戏,了解并不多,所以也就不多说了。
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