Square在96年初宣布加盟PS阵营的时候,PS已经在全球取得了很不错的成绩,相对于在北美面临窘境的SS和固挚到无可救药的任天堂,如日中天的PS显然是Square以及其国民级大作《最终幻想》系列的最佳归塑。众所周知《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列从FC时代就成为了在日本最具影响力的RPG,都被玩家称为国民级RPG。虽然一款超级大作不能决定一场主机大战的成败,但凭借其几百万销量的强大号召力,完全可以成为主机大战成败的关键,显然Square就是想携全新的《最终幻想VII》成为这个关键的游戏,推动PS的胜利,只要PS成为了业界的霸主,Square的好处可想而知。1996年初Square加盟PS绝对是当时业界的大事,也让日本游戏界为之震动,而因为《最终幻想》的加盟PS的前途变得更加光明,业界普遍看好PS,PS战胜任天堂也就成为了可能。
1996年5月16日,第二届E3大展在洛杉矶会展中心如期举行。本次E3展3DO,雅达利因为经营上的失败基本告别了次世代的竞争,会场上只剩下了SONY,SEGA和任天堂,从此三足鼎立的局面形成了。SONY和她的PS主机在96年的E3展会上同样给我们带来了巨大的惊喜。SONY公布了PS上的两款RPG作品《妖精战士》和《Beyond the Beyond》,其中的《妖精战士》做为PS系主机上的经典RPG作品一直传承到了现在,并得到很多玩家的喜爱。KONAMI公布了她们为PS全力打造的RPG《幻想水浒传》,这款作品也因为广大玩家的支持将续作延续到了现在,只是其越来越惨淡的销量让人心凉。正因为有《妖精战士》和《幻想水浒传》的出现使PS上的RPG一下子多了起来,在日本RPG一直是最重要的游戏类型之一,PS上次世代RPG的出现也为PS更快的占领日本市场打下了坚实的基础。NAMCO对PS的支持更是不遗余力,《铁拳2》《魂之利刃》以及《山脊赛车 革命》个个画面强劲,都成为当年PS上不可或缺的大作。另外《古墓丽影》绝对是E3展PS游戏中最出风头的一个,因为画面出色,3D动作冒险给人耳目一心的感觉,在加上那另人喜爱的劳拉,《古墓丽影》受到了业界的好评及观众的喜爱。因为《古墓丽影》很符合欧洲人的口味,再加上后来红得发紫的劳拉形像,《古墓丽影》为PS开拓欧洲市场立下了不小的功劳。当然,SONY在本届展会上最令人幸奋的举动就是将PS的售价由299美元降到199美元,价格更平易近人了。
SEGA由于吃了价格上的亏,SS的售价直接减半,也达到与PS持平的等级,但SS的成本比PS高,因此为以后无法承受价格压力而不得不退出硬件竞争埋下了隐患。
1996年8月22日由SESA(Computer Entertainment Supplier’s Association 电脑娱乐供应商协会)主办的首界东京游戏展在“晴海东京BIG SIGHT”开幕,因为是日本国内最具影响力的电玩展,厂商们都全力参展。
96年的业界并不平静,PS的如日中天给夕日的电视游戏业霸主任天堂造成强烈的冲击,因此这场展会的主角也变成了PS。在本次展会上《妖精战士2》《荒野兵器》是SONY全力打造的两款RPG巨作,其中的《荒野兵器》系列更是在以后的日子里发展壮大,成为了SONY的第一RPG品牌。被SONY命名为“Edutaiment”的音乐游戏《DEPTH》《PARAPA THEPAPPER》在当时来说是非常新颖的游戏类型,受到了人们的广泛关注。NAMCO在96年的东京电玩展上表现一般,《魂之利刃》的预告片也因为已经推出的街机版画面更高而没有得到太多人的关注。在本次展会上最出风头,最给PS争气的绝对是Square公司,这次展会上Square全力宣传在次世带上诞生的《FFVII》,更另人惊讶的是Square准备了10万份FFVII的试玩版,所有去参观的玩家都能得到一份,霸气十足。
1996年的SEGA在日本本土可以算是风光八面,主机销售情况一点不逊于PS,SEGA很有信心在97年春达到500万台的销量。而《樱大战》和号称对抗《最终幻想VII》的RPG《格兰蒂亚》的参展也得到了玩家们的支持。任天堂从第一界TGS就开始不参加TGS了,这一举动以后成了任天堂的惯例,当然任天堂96年如果要参展的话N64上除了几个任天堂自家的作品也没其它可展的了。
