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[转贴] 双截龙Ⅲ——FC版和街机版的对比[超详细]

双截龙Ⅲ——FC版和街机版的对比[超详细]

首先街机版的制作公司和1,2代不同了,不少人不大看得惯3代的街机版,而引进的原因导致3代在当时的街机厅几乎不见踪影(四十家看有一家有没)但是我还是认为这个作品也是喜欢这一系列的朋友不可错过的一代。       A:机能这个东西是没法比的,FC是8位的,街机胜出
      B:街机Ⅲ画面色彩光鲜,FCⅢ虽然已经是双截龙系列画面
         最好的一代但色调还是偏暗。
      C:音乐都是一样的,但是FC版的比较好,可能有先入为主概念
  
      游戏大背景是完全一样的,首先说人物,街机版有5人出场除了可以算作一人的双截拳李家兄弟外,其余四人为:自由搏击罗尼,虎爪陈镜明和空手道马绍。FC版出场4人,分别为:李家兄弟及陈镜明和忍者某郎。对比之下,从人物上看似乎街机版更耐玩一点。但经过测试则完全不是这样,FCⅢ虽然是少一人,但每个人的招式,效果都大有不同。且十分完整。忍者很灵活,速度最快。若是你愿意练你甚至能打出行云流水的观赏性技术流录象。陈镜明速度虽慢但拳头判定几乎无敌。算是个性差别与可玩度都很鲜明了。
       而街Ⅲ用的是需要投币买武功的系统,如果你不买,那你的人物不管是谁通篇就两招可用——冲撞和仰摔。而一般来说仰摔是用不上的,那你就只剩常规拳脚和飞腿了......需要买的武功则是全人物的旋风腿,马绍的空摔,陈镜明的二断踢(当然,这些武功都是买了就全会)仰摔技似乎陈镜明没有(太胖)?冲撞是大众技,空摔是马绍独有,二断踢是陈镜明独有。也就是说,如果你不买武功,由于普通攻击无威力差别所以5个人都几乎只有造型长相的区别而已。其中,罗尼只会在一关和四关以临时换人的单人身份出现,陈镜明只会在第二关以临时换人的单人身份出现,马绍只会在第三关以临时换人的单人身份出现。但如果你猛投几个币则可以把所有人都叠加在一起。这样死了的话,就等于多一条命,并继承所有已买的武功或武器。但依然只能在特定关出现规定的人物。比如在第3关,你是无论如何自杀也看不到陈镜明的,系统只会把这关的命加在你第一关用到的李兄弟或罗尼以及第三关的马绍身上,但这个现象在最后一关不会出现。
   
      次说难度,FCⅢ的难度完全由你手头拥有的版本决定,一般有47血,94血,255血三种版本。255血的是弱智盗版不再多说,难度基本为零,94血是相对正常的版本,四名角色全部是94血,难度中等。47血版本最难,(陈和忍者是55和42血)如果你没熟能生巧,基本上第一关就过不去。但由于FCⅢ不会在同一版面出现2名以上的敌人,所以难度仍是总体偏低。我无法确定47血版本和94血版本那个是正版。但从多数录象上看,似乎94血是正版。
      街Ⅲ的难度则可以外号来说明:“吞币机”。首先角色的初始血量是不一样的,李家兄弟和马绍为230,罗尼为270,陈镜明为260。挨揍一般掉5-15点血不等,被BOSS或暗器打中掉20-30血不等(不包括BOSS特殊技)如果你去商店买血的话,那你使用的当前这名角色将会达到最高435点血。如果死亡,其他角色不会继承到这些血量。血高也未必就是好事,当你435血时,挨打时所受伤害也会翻倍,随便某杂兵给你一套组合拳你就得掉30点血。但总体来说,高血量还是能保证你不被轻易殴死,只是435血状态时,2点血才能当1点用。而且整个游戏敌人攻击判定总比你强,如果玩得不多。那种一拳未发就被扁死的现象就会常有发生。死到你不想玩为止。
   
       再说说武器,FCⅢ的武器分别是李兄弟的双节棍,陈镜明的钢爪。忍者的飞镖。三者最实用的是双节棍,威力大,距离适中。最强的是钢爪,配合陈的连环爪一套拳就能把BOSS干掉!(当然,钢爪只有五下,从带钢爪一套拳能干掉忍者BOSS的情况来看,如果能用10下,几乎什么BOSS都能两套拳干掉)而忍者的飞镖就实在不怎么样了,判定极弱,又不能如敌人忍者那样跑动中发出。你一扔敌人就蹲,只能等他站起马上接一镖才能击中,那原本的20发,就只能算成10发甚至不10发不到了。而且由于忍者自身攻击力问题,给设计个这么蹩脚的武器实在是无法让他在和BOSS正面冲突中获得什么优势。
       街Ⅲ的武器我没研究透,暂时发现是两种,第一,二关是双截棍,第三,四关是东洋刀,双截棍威力吓人,某些杂兵一击毙命,而且会被打出老远,可以减少被围殴的危险。东洋刀则不怎么样,或许是我没用好,但是速度慢,距离近,我被敌人劈了五六下了才劈中他们一下,而且不能劈倒敌人,有被反击的危险。

       最后说说杂兵和BOSS。FCⅢ中的杂兵无外乎光头,长发,红裤,叉子,忍者,赤膊六种,除了长发和叉子是近身(带武器)攻击外,其余的四种都有暗器发出,特别是红裤扫帚头和罗马赤膊男,那个暗器扔得叫一个多,一不小心还能连中两下。极为可耻。但都不很难对付。而BOSS倒是没有特别强悍的。其中第一关的BOSS用飞腿踢不倒,看起来是很耐打,而实际上却给你留了个马上接一旋风腿的破绽。飞袭也不难躲。失败!第二关是陈镜明,从肉搏角度来讲,想和他拳头对拳头你不是他对手,即便用BUG也选陈和他对打你也不是对手。CPU的陈拳速太快,这是我们用连发键也打不出的速度,而且他还经常打你半套拳再接一个二段踢(这连续技简直是华丽得和格斗游戏差不多了)由于血比较长且威力强大所以这个BOSS很成功。第三关是忍者,忍者血很少,所以他不会跟近身肉搏的,他打着打着就会一个空翻跑了,然后是飞镖开路或是空中拳脚,他每次普通拳脚都是在你露出破绽时才使出,一般是直接把你砍或踢倒,因为和你对着用拳头打,他会因为拔刀速度比你出拳慢很多而吃亏。花里胡哨的招数再加上比较美型,总体来说忍者做为BOSS的时候还是比较成功的。第四关是罗马某不知名壮汉,这个BOSS有制作偷懒嫌疑,和第一关的黑老大差不多,但是拳脚要比黑老大强,和他对拳会吃亏,但脚还是能踢到他。飞踹也和黑老大飞膝差不多。总体来说,我认为这是个没个性,没气势,没杀伤力的BOSS,失败!
      再看看街Ⅲ的,杂兵一共有大概八种,总体可分为——胖子混混和猴子混混两种(第一关),胖子武道家和猴子武道家两种(第一关)持刀道场武士(第三关)古罗马弓箭手(第四关)摩托车手和树怪(第五关,摩托车手第一关也有)总的来说,由于不像FCⅢ一个版面只出两个敌人,所以一般你面对的都是五到六人一群的杂兵。在这种情况下很容易被围殴而死。第一关的杂兵除了摩托车手比较难缠,基本都不太厉害。第二关的猴子武道家老在天上飞来飞去,要小心被他阴招踢倒。胖子武道家属性和陈镜明一样,只是没有特殊招式,第三关只有东洋刀武士一种。第四关也只有弓箭手一种,但他们的弓扑和箭射既防空又远程。树怪挺傻的,普通属性的敌人。而BOSS就和FCⅢ的有些差别,第一关也是黑老大(皮夹克)是可以忽略的对手,不难对付。但街机系统打BOSS时都会有杂兵。第二关的李成龙就只有两个字可以形容——牛逼!!十分牛逼!!和第一关简直不是一个档次的。不但拳脚超强,而且动作灵敏,他从不和你同一水平线硬拼(你是绝对不可能用常规拳脚和他拼的)一招起码打你三五十点血。菜一点几乎没还手就被他杀了。而你把他打到30%血时,他会拿出一个拐子和你打,这时就更不能硬打了,一拐一连环踢,你一半的血就没了。总的来说,这是一个把我中华武术威力发挥到极致的BOSS。名字也牛B,李小龙加成龙。(事实上这个BOSS在FC第一代就有原型,第二关楼顶的BOSS)第三关就是忍者了,不同于FCⅢ的忍者,这个忍者不会四处乱窜寻找机会来打你,而是直接和你对K,会扔飞镖和雷火弹,在血剩下30%会分身。如果说前面还不难的话,分身后就恐怖了。双拳难敌六手啊,技术不熟练,会打得你根本就没法站起。大体来说这个忍者比FCⅢ上的忍者更有威力。第四关是个一开始骑马来回跑的竞技场头子,当你清完杂兵,他会下马和你打,拿一个长刀,带一面盾牌。基本上飞腿对他是无效的,他老拿盾牌挡。而且判定十分赖皮,他总能砍到你,对付他只能不停的上下游走找机会。血剩30%时会拿刀旋转砍你,这招很牛,破你所有的招数包括旋风腿。但形象上不会给人留下很深刻的印象(远不如第二关的盗版李小龙和忍者)。基本打完这个就到第五关了。然后还要在一个飞轮不断攻击你的情况下再打一个第四关BOSS。(那难度......反正以我这菜鸟用模拟器的技术,死了二三十条命才解决)。和FCⅢ不同第五关BOSS是想杀死你独占魔石力量的老太婆日子。血很多,速度飞快,没有特别招数,就是投掷不知明飞行道具或是发射激光波。周围还会有一些木偶杂兵。实力还是蛮强的,主要是因为血多需要的时间太长,打得越久就越手忙脚乱。
       现在把两个机种的最终BOSS女王放在一起对比。街Ⅲ的木乃伊只有一个,就是女王本人,这木乃伊普通攻击能打你三十点血,被他抓住也是三十点血,但比较耐打。而且会吃你的常规拳脚。而FCⅢ的木乃伊有三个,由于FCⅢ攻击判定问题,FCⅢ的木乃伊还是比较好对付的。只是他不吃你常规拳脚那一套罢了。女王的差别就大了,这一点来看,FCⅢ的女王设计得比较成功,躲避变蛇,激光,火鸽,地老虎人工电梯。这些招数都颇能显示出她越立于此系列游戏其他BOSS之上的超凡水准(因为根本就不是人)尽管诸多高手打她不是那么难,但要说FC双系列能给你留下深刻印象的BOSS怕只有二代的影子和三代的女王了吧?街Ⅲ的女王就比较不那么令人满意了,招术太少,不会变蛇,没有火鸽,没有地老虎。视觉效果比较差。只会从左边飞到右边,从右边再飞回左边,冷不防在空中发个激光,且人工电梯那一招效果也没FCⅢ的好。死后还一声鬼叫,太没大家风范了......

      场景上街Ⅲ的色彩很漂亮,因为机能高于FC,所以这本身不能算做一大优点。但FCⅢ的场景虽无二代那么多,但也和游戏背景切合得相当好,以FC的技能来说,画面虽然不是最优秀,但也算是比较好看的了。由于街Ⅲ没有小关概念,一个场景一次就出一堆杂兵,打完后下个场景就基本是BOSS了。所以给人流程比较短的感觉。而FCⅢ的小关概念也只是因为不足以使更多敌人进入场景而生出的。所以个人感觉其实差别不大。FCⅢ和街Ⅲ的障碍暗器的区别也有一些:街Ⅲ第一关BOSS处有一传送履带,中间有个坑,掉下去就完蛋。这个设置在全部系列的双截龙中几乎都有出现。大概是照顾新手使BOSS更易打吧(但你别高兴,街Ⅲ的第一关BOSS是绝对不会站到或被你引到传送带上的)街Ⅲ第三关日本屋内地板的暗竹枪和FCⅢ一样,基本起不到什么作用,FCⅢ有暗竹枪的路面比较短,跑过了就没事,而街Ⅲ的这个机关你如果不是穷极无聊,是绝对不会踩上的,因为敌人都在下面,也不需要你上有暗器的那地板上去打,而打完杂兵后直接会放下石板送你进去打BOSS了。这个设定虽然是小设定但我觉得还是失败了。FCⅢ除了第五关一开始的悬崖和第二小关钉地板,就没有什么需要担心的了,唯一要注意的就是跳跃的时机和立足点。而街Ⅲ的第五关虽然没有需要跳跃的陷阱,但也有从地面冲出的石块和那个令人深恶痛绝的飞轮,那个飞轮使一个并不太难的第四关BOSS难度加大了许多。

      总结:FCⅢ是FC双截龙的最后一作,质量属于中上水平,街Ⅲ虽然一直被说成是破烂作品,但事实上也没有那么不堪,希望大家两个都试试。不然也枉费了我挂FC的羊头卖街机的狗肉了。
是很详细  但是LZ要是加上一些图片对比一下  我想效果会更好一些
的确,没图片是个遗憾....
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