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[转贴] 《雷电》系列回顾

《雷电》系列回顾


如果你是人的话,你应该玩过这款堪称绝世经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右。

《雷电》最大的特点就是“合机”,也就是当主机和副机重叠在一起时,会发
出威力无比的星星,也许是因为《雷电》太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了《雷电》的标志了。

  《雷电》这是一个在早期街机当众出现的最为经典的空战类游戏。多少人为此疯狂的扔下自己的人民币。通常不少菜鸟为了能一睹破关画面而不惜血本,买下无数的游戏币疯狂填充。也有高手仅靠一个币轻松通关后引来背后赞叹连连。现在很多真正上档次的街机厅或者商场的大型电玩中心都保留着这款伟大的空战游戏。有机会的话可以回到街机厅去感受一下童年的快乐。也许你还要扔掉很多人民币,甚至比当年更多。但是因此得到的东西却不是钱能够换来的

  街機上的《雷電》是一款縱向卷軸射擊遊戲,採用方向桿的移動和兩種攻擊方式,也就是子彈和放雷。《雷電》因其質樸的操作性,絕妙的遊戲平衡,精緻的畫面等而頗受歡迎。自從1985年遊戲發售至今,《雷電》已經成為街機史上縱版卷軸射擊遊戲的代名詞。




雷電II

 

 
  如果要找一只射击游戏的代表作,在云云的射击游戏之中,亚舜一定会选择雷电系列。

  在某个程度来说,雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什麽动画改篇而成,亦不是靠眼花撩乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏。

  但大家有没有想过,一只由《雷电I》,《雷电II》,《雷电DX》,以至最新版的???(亚舜忘记了它的名字,不过你可以去游戏机中心逛逛,不难发现),亦广受一众射击玩家的欢迎,相信自有它吸引人之处;既然雷电的其中一个系列,推出Windows95版本,身为雷电支持者的亚舜,自然没有不介绍之理。

  无论从音乐,音效,以至画面三方面的移植度来说,Windows95版本的《雷电II》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果,要留意一点的是,敌人出现的地方,和原本街机的设计会有小小出入,当然差别不大,但如果你强记街机版敌人的出现位置,来玩电脑版的雷电的话,可能会死得很快。

  游戏的目的只有一个,便是把出现的敌人完全消灭,为了使你较容易对付敌人。善於改变攻击敌人的方式,是致胜的一大关键哩:

红色的散弹:
吃得越多,攻击范围越广,对付杂毛很有用,但如果对手是大佬的话,则较为吃力
蓝色的激光
同样吃得越多,激光便越粗,破坏力亦越强,是对付大佬的恩物
紫色的导向激光
和蓝激光相类似,但破坏力较低
长程导弹:
等级低的时候很好用
追踪导弹:
等级高的时候很好用
大型投弹:
集中攻击一处很有用,不过提防投下炸弹数秒,才会爆炸
散弹炮:
被敌人围困时的救命绝招


再来看看游戏有什麽特别的设定吧,首先题示模式可以选择视窗模式,全营幕,或是街机模式(F4),我建议大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不过如果你的电脑配备太低,游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择,适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至於其它的续关数量,使用那种必杀技,以及按键的选择等等,通通可以在游戏内重新设定。

第一关:
纯粹是热身赛,使用蓝激光对准机械的中央,作埋身肉搏即可,不过小心当它的炮台作出转动的动作时,要迅速远离此四脚怪,因为它跟著便会「吐弹」出来,不过很易避开的。亦因为四脚机械怪有两只,所以要快速收拾一只,再去对付另一只。

第二关:
对手是大型攻击机,它会不断放出自杀飞机向你撞来。待你给它一定程度的损害後,便会分别发生两种不同的散弹,不难避开的。

第三关:
对手是海上堡垒,劲吐弹是它的攻击方式。除了要留意由堡垒射出来的飞弹外,两岸的炮台亦是不可轻视的。要迅速收拾炮台,否则它们来一个前後包围的话,你便没路走了。


第四关:
此版大佬一开始只是一架巨型坦克,不要走得太近,因为它射来的紫光及飞弹可轻易把你解决。而且它射出的紫光经过之处,会变成一座座的炮台,尽快收拾它(若给它和真正大佬合体,你便较难取胜);之後在画面在左右两边各有两架小坦克,同样快速消灭後,即可以和真正的大佬决胜负。

第五关:
首先击破行驶中的太空梭,里面会飞出龟型战机一架,来到这里仍没有甚麽难度,但当你击破它的外壳後,敌人便会变成一架红色的快速战斗机。
除了劲射弹外,忽上忽下,忽左忽右亦是它的特式,努力吧。击败後它後,便可飞出太空。(全游戏最失败的地方便是这里,看过後你也会明白的了)

第六关:
完全没有难度的大佬,大家瞧著办吧。

第七关:
同样是不太难打的大佬,其实当你以真正的实力(不是用续关)过了第五关的话,这些大佬的所谓攻击实在是可以完全不当一回事。

第八关:
终版的大佬,先出场的是巨型堡垒一座,干掉後便会出一颗红色的大宝石,侧边有数颗的小宝石。在这里,说话已经是多余的了,大家尽情地攻击吧!

基本硬件要求:
Windows 95
Pentium 100MHz
16MB RAM
15MB 硬盘
VGA Card (640×480×256)

建议使用:
Pentium 166MHz
四倍速光碟
IBM(TM) PC compatible Pentium 60 or faster


《雷電DX》


雷電DX 比較特殊的地方除了勳章的吃法之外,還有就是在每一關結束要至下一關時,若將自機位置停在畫面正中央可得額外的分數...分數從500~2000不等...對的越中間分數就越高...這也很少人知道..在上級模式中會有第九關,有二周目以上...一般Hard的機台到二週目 2-6,2-7,分數700萬左右已很難再突破...要再至第三周目(1000萬以上)..機台應要調整為Normal的才有可能...

 

 

雷電III 是2005年新出的遊戲...一樣繼承二代的風格...

1. 1UP有2個
在第三關也有1UP可吃...祇不過三代1UP很明顯...很容易打出1UP,以鑑於二代好少人知道............在空中二組共8個旋轉物過後的地上左右共四個吊臂打爆後就出現了(四個吊臂都不能漏掉)...不但如此,第六關還有一個1UP,.第六關的1UP是在Boss前一段在大管上有3組環狀物,打爆最後一個環狀物就出現1UP....

2.Power的種類
雷電三有三種主武力(紅,藍,綠),三種附屬武力(R,M,H)
一般附屬武力R最好用...綠主武力以擺動振幅讓破壞力增強....
這6種Power因人喜好可交替使用...但對分數影響極大...
一般我都用紅主武力配合R附屬武力,各關Boss則改為藍主武力配合R附屬武力

H: 是追蹤型附屬武力

M:是強力直行附屬武力

R:是結合H,M的特性...強力略追前方敵物型附屬武力

3.倍率概念
雷電三新增了乘倍率的概念...幾乎每個敵物都可乘倍率..越快打爆
乘的倍率越高...最高可乘以2倍...技巧在於盡量靠近敵機打,最重要的是
要運用附屬武力R在第一時間有打中敵物..這會影响0.1倍左右

4.過關加分
過關加分,有加以下幾種
剩下的飛機數 x 10000
剩下的炸彈數 x 5000
吃到的道具數 x 10000

若在該關道中死了..則之前吃的道具都不算了...所以No miss No bomb
對分數影响很大...光第五關過關加分就可以有60~70萬

5.二週目
一般雷電系列都有二周目以上...目前雷電三好像只有一周目7關...但我還是
都一直猜想會有二週目或是真Boss之類的...只是出現的條件還未發現而已...

6.Boss貪分
各關Boss通常都是幾個部分的物件組成,所以貪分就是要將Boss物件都打爆
..因太快將Boss打爆就沒貪到部分的物件的分數...這種概念很多STG都有的...

經過了10多年遊戲做的更精緻了..3D畫面加震撼音效..打起來真過癮...堪稱是一部STG佳作....

7.Bomb第8顆以上加分

雷電三炸彈最多只能到7顆..第8顆開始加分... 第8顆加5000分....吃到時會顯示很小的5000分...第九顆目前還沒試過...估計可能是5000或是10000分....
如果你是人的话,你应该玩过这款堪称绝世经典的空战街机游戏

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被这句话雷了,幸好
我需要可以玩的雷电2!!!
为什么我完不成?

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